Обзор протокола Каллисто: будет кровь (много)

Обзор протокола Каллисто: будет кровь (много)

Какой фильм посмотреть?
 

Стоит ли играть в духовное продолжение Dead Space?





Ключевой арт для «Протокола Каллисто» и наша оценка в обзоре.

Крафтон



счастливая пятница картинки
Звездный рейтинг 4 из 5.

Первая игра от студии Striking Distance Studios, которую возглавляет выпускник Dead Space Глен Шофилд, выходит на этой неделе. Смесь научной фантастики, экшена и откровенного ужаса, она называется «Протокол Каллисто» и очень похожа на духовное продолжение франшизы Dead Space.

Игра начинается с того, что знакомит нас с ее центральным игровым персонажем, парнем по имени Джейкоб Ли. Не путать с Джейсоном Ли из «Меня зовут Эрл». Джейкоб — своего рода космический контрабандист, хотя и немного более грубый по краям, чем ваш лихой тип Хана Соло.

Джейкоба, одного из немногих известных лиц в актерском составе «Протокола Каллисто», оживил Джош Дюамель (которого вы можете узнать по недавнему ситкому «Все мои дети» или «Наследие Юпитера»). Не желая раскрывать слишком много того, что могло бы испортить историю, достаточно сказать, что Джейкоб оказывается в ловушке в тюрьме на Каллисто, втором по величине спутнике Юпитера, пытаясь пробиться наружу, пока зомби-подобные существа сеют хаос.



Это сильное открытие с выступлениями Дюамеля и др. красиво продать акцию. Начальные кат-сцены тоже достаточно эпичны, и они создают некоторые загадки, которые окупятся позже. Предлагаемые существа очень разнообразны и ужасно оформлены с самого начала, хотя вы можете обнаружить, что сражаться с ними немного сложнее, чем вы ожидаете / как в основной игре (к счастью, вы можете переключиться на более легкий трудности в любое время).

Конечно, устрашение здесь — ценная валюта, и разработчики придумали множество способов ее потратить — позаимствовав приемы из The Last of Us Part 2 и недавних игр Resident Evil, игра постоянно пытается вас выбить из колеи. Даже места, которые кажутся безопасными, ну, угадайте что... это не так! Простые действия, такие как открытие шкафчика, могут бросить вас прямо в панику, где вы всего в паре несвоевременных нажатий кнопки от верной смерти.

русалки реальная жизнь

Смерть в этой игре — тоже адское наказание, по крайней мере, в визуальном смысле. Такое ощущение, что дизайнерам было очень весело придумывать по-настоящему ужасные, чрезмерные, почти тошнотворные сцены смерти, чтобы играть, когда вы терпите неудачу в столкновении с монстрами. Если вы не хотите видеть, как лицо человека буквально съедают с его черепа, вы можете закрывать глаза, когда вы испортите боевой сценарий.



На какой бы сложности вы ни играли, мы готовы поспорить, что смерть будет довольно частым явлением. Ресурсов в этой разрушенной космической тюрьме мало, а с помощью оружия ближнего боя и неуклюжих элементов управления уклонением вы можете сделать очень мало (в интересном повороте, который не всегда кажется правильным, вы уклоняетесь с помощью левого джойстика). Тем не менее, вступать в бой весело, особенно после того, как вы разблокировали оружие и гаджеты. Но вы совершите много ошибок, прежде чем войдете в правильный поток.

В некотором смысле трещины начинают проявляться по мере того, как игра успокаивается, а дизайн уровней начинает казаться повторяющимся через несколько часов. Иногда это кажется довольно простым, даже старомодным, поскольку вы вынуждены исследовать грязные коридоры и пещерные комнаты, ползать через вентиляционные отверстия и перемещать батареи, чтобы открывать важные для истории двери. Есть несколько очень легких головоломок, но мы сомневаемся, что именно этим игра запомнится.

Еще одна вещь, которая начинает раздражать через несколько часов, — это диалоги, которые местами сворачивают на хамскую территорию. «Адский вид», — говорит один из персонажей, когда они наконец видят поверхность луны через окно. Его друг на полном серьезе отвечает: «Черт возьми, ты правильно понял, приятель». Это просто немного раздражающий, фальшивый мачо, чванство героя боевика, которое кажется немного неуместным в таком жестоком окружении.

Там

В The Callisto Protocol нет пользовательского интерфейса — шкала здоровья находится на затылке.Студии 'Поразительное расстояние'/Крафтон

Однако, если главное, что вы ищете, это ужасы, мы не можем не подчеркнуть, что здесь их много, и большая часть из них очень эффективна. Мы немного устали от ужасных анимаций смерти — особенно когда из-за несколько скупых контрольных точек вы иногда можете потерять несколько хороших минут прогресса, в то время как космический червь зарывается Джейкобу в рот и взрывает его. изнутри — но в других областях проделывается много хорошей работы, чтобы усилить панику.

Жуткий звуковой ландшафт, отсутствие какого-либо текста на экране, который мог бы ослабить атмосферу, необычный выбор освещения, тонкое возбуждение страха, когда вы понимаете, что поблизости есть существо, и у вас кончились пули. Вы рискуете своим оружием ближнего боя, пытаетесь убежать или просто признаете поражение? Игра заставляет вас действительно думать о своем выживании, а не просто принимать это как данность, что напоминает залитые кровью дилеммы Alien: Isolation.

В игре также присутствует элемент управления запасами. С ограниченным количеством доступных слотов, стоит ли вам держать аптечку или лучше нести еще одну партию пуль? И затем, когда вы доберетесь до 3D-принтера (умный способ игры, позволяющий вам делать улучшения), вы должны обменять эти пули на улучшение своего оружия ближнего боя? В игре, где страх за каждым углом, вы должны быть осторожны и делать правильный выбор.

В конце концов, мы думаем, что именно этим запомнится «Протокол Каллисто». Трудный выбор, растущее чувство страха, облегчение, когда вы видите значок автосохранения и понимаете, что наконец добрались до контрольной точки. Острые ощущения от разработки плана с улучшениями и предметами, а затем наблюдения за тем, как он стильно разыгрывается, когда вы отправляете зомби в опасную окружающую среду и взрываетесь облаком крови. О да, это одна вещь, в которой нужно быть уверенным. Будет кровь.

Callisto Protocol выходит в пятницу, 2 декабря, на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Мы рассмотрели на PS5.

Последние предложения

Хотите больше игр? Посетите наш график выпуска видеоигр или загляните в наши центры, чтобы узнать больше новостей об играх и технологиях.

их окончание объяснили

Ищете что посмотреть? Ознакомьтесь с нашим телегидом или гидом по потоковому вещанию.

Последний номер журнала уже в продаже – подпишитесь прямо сейчас. Чтобы узнать больше о крупнейших звездах телевидения, послушайте подкаст Radio Times View From My Sofa .