Рецензия на Assassin’s Creed: «захватывающая, визуально кошмарная история заговора в стиле Дэна Брауна, где Смертельная битва встречается с В поисках утраченного ковчега»

Рецензия на Assassin’s Creed: «захватывающая, визуально кошмарная история заговора в стиле Дэна Брауна, где Смертельная битва встречается с В поисках утраченного ковчега»

Какой фильм посмотреть?
 

Майкл Фассбендер возглавляет головокружительную адаптацию видеоигры, в которой Орден тамплиеров противостоит братству убийц.





★★



Фильмы, основанные на видеоиграх, не имеют большого успеха — на каждый Resident Evil приходится множество разрушенных и сгоревших — и это обычно связано с исключением интерактивного опыта. Должен быть другой способ привлечь фанатов, и, кроме того, игры имеют плотную мифологию, которая часто может сбивать с толку и отпугивать непосвященных.

Итак, респект режиссеру Джастину Курзелю, чья цель в Assassin’s Creed — оставаться верным вымышленной истории реальных событий, предлагаемых игрой, и сочетать ее с историей происхождения, которая чрезвычайно хорошо подходит для множества супергеройских зрелищ. Вам не обязательно играть в эту игру, чтобы насладиться ее динамичными удовольствиями. В то же время хорошо проведут время и те, кто знаком со всеми сложностями этого мира.

Если у фильма Курзеля и есть серьезный недостаток, так это то, что основная история остается непрозрачной примерно до двух третей. По сути, основное внимание уделяется многовековой тайной войне между тамплиерами и ассасинами. Обе секты ищут Яблоко Эдема, содержащее генетический код свободы воли. Первые хотят, чтобы оно подавило непослушание в мире, а вторые – чтобы помешать им контролировать сердца и умы.



В наши дни тамплиеры прячутся за фасадом теневой компании «Абстерго Индастриз», которой управляет Риккин (Джереми Айронс), чья дочь София (Марион Котийяр) изобрела машину Анимуса (впечатляюще измененную по сравнению с простым игровым стулом), которая может использовать генетические воспоминания о заключенных в тюрьму ассасинах, чтобы вернуть их в прошлое предков.

Их последним подопытным кроликом является профессиональный преступник Кэл Линч (Майкл Фассбендер), персонаж, впервые появившийся в игровой вселенной, вынужденный вновь пережить роль ассасина Агилара де Нерха (снова Фассбендер) во времена испанской инквизиции. Но поскольку духовная сила Линча больше, чем когда-либо видел любой тамплиер, он также начинает приобретать знания и навыки, необходимые его глубоко укоренившемуся альтер-эго Ассасина, чтобы противостоять вековым врагам.

Финал, происходящий в роскошном Зале масонов в Лондоне, представляет собой водоворот смерти, разрушения и судьбы, когда каждый персонаж перемещается на свое место, как шахматные фигуры, для следующих эпизодов предлагаемой трилогии в толстовке с капюшоном.



Самым успешным аспектом этого увлекательного предприятия является параллельный образ Линча, привязанного к современной Матрицеподобной машине Анимуса, а также воссоздания истории через славные испанские места, выполняя сложные бои на мечах, погони в экипажах и рукопашные стычки по всему миру. черепичные крыши.

В сочетании с трюками, вдохновленными паркуром, Курзель настаивает на том, чтобы держать компьютерную графику под контролем, чтобы создать ощущение приключения старой школы, и выполняет действие с большой тщательностью и вниманием к деталям. В результате получилась захватывающая, визуально кошмарная история заговора в стиле Дэна Брауна, где Смертельная битва встречается с Искателями утраченного ковчега.

Сценарий не так гладок со строками вроде «Мы работаем в темноте, чтобы служить свету». (Расположение «Яблока» также может вызвать хохот.) Но качественный актерский состав, в который входят Шарлотта Рэмплинг и Брендан Глисон, передает эти драндулеты с почти шекспировской грандиозностью и придает тексту гораздо больше силы, чем он заслуживает.

Стоит иметь в виду, что Фассбендер, Котийяр, Курзель и его младший брат Джед (чья партитура достигает нужного уровня воодушевляющей напыщенности) ранее вместе работали над «Макбетом», поэтому хорошо разбираются в поисках глубины и чувства между более масштабными и громкими произведениями. моменты.

Тех, кто не интересуется видеоиграми, возможно, это все еще не убедит, но Assassin’s Creed — это чисто потрясающий драматический опыт, с его эпическим размахом, динамичным действием и, конечно же, некоторой глубиной. Он более богат по текстуре, чем вы могли ожидать. За этим стоит какая-то реальная мысль, благодаря которой он может превратиться в настоящую кинофраншизу.

«Кредо убийцы» в кинотеатрах с 1 января 2017 года.

Закажите копию Путеводителя по фильмам 2017.